العاب خارج المنزل
في هذه الصفحات ستجد افكارا لالعاب يمكن تطبيقها خارج البيت وهي تصلح ان تكون العاب مخيم, العاب رحلات جماعية, العاب رحلات للاطفال, ألعاب ومسابقات للأطفال, أنشطة رياض الأطفال. الكثير من الدراسات العلميه تؤكد على دور الالعاب خارج المنزل لتقوية صحة الطفل. وهي تساعد على تنمية مهارات الاطفال باعتبارها العاب تعليميه للاطفال. ومن فوائد اللعب خارج المنزل: نظر الاطفال إلى البعيد حيث ترتاح عضلات العينين ويقل خطر الاصابه بقصر النظر وتقل الحاجه إلى استخدام النظارات في المستقبل: تحفيز النشاط البدني والحيوية وتقليل البدانة. تشجيع الطفل على اللعب الجماعي والمشاركة. تعليم الاطفال السرعة فى تقدير الامور والحرص على النجاح.
الصياد الأعرج
بدءًا من عمر: 6 سنه.
اقل عدد للاعبين: 5 لاعب.
الادوات المطلوبه: حبل .
طريقة اللعب: يتم تحديد دائرة كبيره على الأرض بواسطة حبل. ثم يختار اللاعبون من سيلعب دور الصياد اولا. يدخل اللاعبون (الطيور) داخل الدائرة. يقوم الصياد برفع إحدى رجليه ليصبح أعرجا ، ثم يدخل على الطيور داخل الدائره ويحاول اصطيادها بلمسها او باخراجها من الدائره. اللاعب الذي يبقى اخيرا هو الفائز ويصبح هو الصياد.
اقل عدد للاعبين: 5 لاعب.
الادوات المطلوبه: حبل .
طريقة اللعب: يتم تحديد دائرة كبيره على الأرض بواسطة حبل. ثم يختار اللاعبون من سيلعب دور الصياد اولا. يدخل اللاعبون (الطيور) داخل الدائرة. يقوم الصياد برفع إحدى رجليه ليصبح أعرجا ، ثم يدخل على الطيور داخل الدائره ويحاول اصطيادها بلمسها او باخراجها من الدائره. اللاعب الذي يبقى اخيرا هو الفائز ويصبح هو الصياد.
صائد الطيور
بدءًا من عمر: 6 سنه.
اقل عدد للاعبين: 5 لاعب.
الادوات المطلوبه: حبل, كره .
طريقة اللعب: يتم تحديد دائرة كبيره على الأرض بواسطة حبل. يختار اللاعبون من سيلعب دور الصياد اولا. يدخل اللاعبون (الطيور) داخل الدائرة. يقف الصياد خارج الدائره ويقوم بقذف الكرة على الطيور في الداخل بغية إصابتهم، فمن خرج منهم من الدائرة أو أصابته الكرة خرج من اللعبة. وتستمر اللعبة حتى يبقى اخر واحد ويكون هو الفائز ويصبح بدوره الصياد.
اقل عدد للاعبين: 5 لاعب.
الادوات المطلوبه: حبل, كره .
طريقة اللعب: يتم تحديد دائرة كبيره على الأرض بواسطة حبل. يختار اللاعبون من سيلعب دور الصياد اولا. يدخل اللاعبون (الطيور) داخل الدائرة. يقف الصياد خارج الدائره ويقوم بقذف الكرة على الطيور في الداخل بغية إصابتهم، فمن خرج منهم من الدائرة أو أصابته الكرة خرج من اللعبة. وتستمر اللعبة حتى يبقى اخر واحد ويكون هو الفائز ويصبح بدوره الصياد.
سباق الكره بين الركبتين
بدءًا من عمر: 6 سنه.
اقل عدد للاعبين: 2 لاعب.
الادوات المطلوبه: كرات .
طريقة اللعب: يحدد خط البداية وخط النهاية. يقف اللاعبون عند خط البداية ويضع كل لاعب بين ركبتيه كره صغيره وعند اشارة بدء اللعب بنطلق اللاعبون قفزا او سيرا نحو خط النهاية بشرط تفادي سقوط الكرة التى بين الركبتين. من تسقط منه الكرة يرجع الى خط البداية. الفائز هو من يصل خط النهاية اولا.
اقل عدد للاعبين: 2 لاعب.
الادوات المطلوبه: كرات .
طريقة اللعب: يحدد خط البداية وخط النهاية. يقف اللاعبون عند خط البداية ويضع كل لاعب بين ركبتيه كره صغيره وعند اشارة بدء اللعب بنطلق اللاعبون قفزا او سيرا نحو خط النهاية بشرط تفادي سقوط الكرة التى بين الركبتين. من تسقط منه الكرة يرجع الى خط البداية. الفائز هو من يصل خط النهاية اولا.
حركة مركة ستوب
بدءًا من عمر: 5 سنه.
اقل عدد للاعبين: 4 لاعب.
الادوات المطلوبه: لا شئ .
طريقة اللعب: يقف المشرف امام اللاعبين ويكرر : حركة مركة.. حركة مركة.. حركة مركة. الى ان يقول ستوب فيتوقف جميع اللاعبين عن الحركه. اللاعب الذي يتحرك يخسر ويخرج من اللعبه. الفائز من يبقى اخيرا.
اقل عدد للاعبين: 4 لاعب.
الادوات المطلوبه: لا شئ .
طريقة اللعب: يقف المشرف امام اللاعبين ويكرر : حركة مركة.. حركة مركة.. حركة مركة. الى ان يقول ستوب فيتوقف جميع اللاعبين عن الحركه. اللاعب الذي يتحرك يخسر ويخرج من اللعبه. الفائز من يبقى اخيرا.
الاحجار السبعه
بدءًا من عمر: 8 سنه.
اقل عدد للاعبين: 6 لاعب.
الادوات المطلوبه: احجار, كره .
طريقة اللعب: توضع سبعة أحجار ذات سطحين مستويين واحده فوق. ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين في العدد (الفريق المهاجم والفريق المدافع). يقف اللاعبون من الفريق المهاجم على بعد مترين أو ثلاثة من موضع الأحجار. يقف احد افراد الفريق المدافع خلف الأحجار السبعة بينما ينتشر بقية أفراد الفريق في الساحة. يبدأ أحد أفراد الفريق المهاجم برمي الكرة باتجاه الأحجار لاصابتها. إذا فشل في تحقيق هذا الهدف وجب عليه إعطاء الفرصة الثانية لشخص آخر من فريقه. إذا لم يستطع الفريق المهاجم اصابة الاحجار بعد ثلاث محاولات فيعتبر خاسرا. إذا أصاب أحد أفراد الفريق المهاجم الأحجار فعلى اللاعب المتواجد خلفها والذي ينتمي للفريق المدافع أن يلتقط الكرة ويرميها لأحد أفراد فريقه المنتشرين من حوله في الساحة. بينما يحاول الفريق المهاجم اعادة بناء الأحجار التي أوقعها في أسرع وقت ممكن. أما الفريق المدافع فعليه بعد حصوله على الكرة أن يرميها على أفراد الفريق المهاجم لإعاقتهم عن إعادة بناء الأحجار وفي حال إصابتهم لأحد أفراد الفريق المهاجم فإن المصاب يخرج من اللعبة ويتوقف عن بناء الأحجار. ويتمثل دور الفريق المهاجم في التخطيط المسبق لتوزيعهم وانتشارهم بعد القائهم للكرة بحيث يعمل أحد أفراد الفريق على تمويه الفريق المدافع ليتكن زملائه من بناء الأحجار كما يضحي عددا من أفراد الفريق المهاجم ويتعمدون أن يصابوا بالكرة ليتمكن بقية الفريق من بناء الأحجار والفوز. في حال عدم تمكن أفراد الفريق المهاجم من إعادة بناء الأحجار وإصابة جميع أعضاء هذا الفريق بكرة الفريق المدافع يكون الفريق المهاجم هو الفريق الخاسر. في حال تمكن الفريق المهاجم من إعادة بناء الأحجار فإن هذا الفريق يكون هو الفائز.
اقل عدد للاعبين: 6 لاعب.
الادوات المطلوبه: احجار, كره .
طريقة اللعب: توضع سبعة أحجار ذات سطحين مستويين واحده فوق. ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين في العدد (الفريق المهاجم والفريق المدافع). يقف اللاعبون من الفريق المهاجم على بعد مترين أو ثلاثة من موضع الأحجار. يقف احد افراد الفريق المدافع خلف الأحجار السبعة بينما ينتشر بقية أفراد الفريق في الساحة. يبدأ أحد أفراد الفريق المهاجم برمي الكرة باتجاه الأحجار لاصابتها. إذا فشل في تحقيق هذا الهدف وجب عليه إعطاء الفرصة الثانية لشخص آخر من فريقه. إذا لم يستطع الفريق المهاجم اصابة الاحجار بعد ثلاث محاولات فيعتبر خاسرا. إذا أصاب أحد أفراد الفريق المهاجم الأحجار فعلى اللاعب المتواجد خلفها والذي ينتمي للفريق المدافع أن يلتقط الكرة ويرميها لأحد أفراد فريقه المنتشرين من حوله في الساحة. بينما يحاول الفريق المهاجم اعادة بناء الأحجار التي أوقعها في أسرع وقت ممكن. أما الفريق المدافع فعليه بعد حصوله على الكرة أن يرميها على أفراد الفريق المهاجم لإعاقتهم عن إعادة بناء الأحجار وفي حال إصابتهم لأحد أفراد الفريق المهاجم فإن المصاب يخرج من اللعبة ويتوقف عن بناء الأحجار. ويتمثل دور الفريق المهاجم في التخطيط المسبق لتوزيعهم وانتشارهم بعد القائهم للكرة بحيث يعمل أحد أفراد الفريق على تمويه الفريق المدافع ليتكن زملائه من بناء الأحجار كما يضحي عددا من أفراد الفريق المهاجم ويتعمدون أن يصابوا بالكرة ليتمكن بقية الفريق من بناء الأحجار والفوز. في حال عدم تمكن أفراد الفريق المهاجم من إعادة بناء الأحجار وإصابة جميع أعضاء هذا الفريق بكرة الفريق المدافع يكون الفريق المهاجم هو الفريق الخاسر. في حال تمكن الفريق المهاجم من إعادة بناء الأحجار فإن هذا الفريق يكون هو الفائز.